《双点医院》制作组专访:主机版有很多优化 下一款作品已有雏形
2019-08-22 14:50作者:Septem来源:A9VG

被誉为《主题医院》精神续作的《双点医院》是由英国双点工作室(Two Point Studios)所打造的,这家工作室由 Ben Hymers、Mark Webley 和 Gary Carr 于 2016 年创立,后两者曾经在牛蛙工作室(Bullfrog Productions)和狮头工作室(Lionhead Studios)参与了《主题医院》《黑与白》《神鬼寓言》系列等知名作品的创作。

《双点医院》制作组专访:主机版有很多优化 下一款作品已有雏形

《双点医院》自公布之初就受到了很大关注,自去年在 PC 平台上推出以来也获得了非常多的好评,其幽默的风格和出色的本地化也让中国的玩家们回忆起了很多美好的时光。而在不久前,本作还宣布将于 2019 年内登上主机平台。

在 ChinaJoy 2019 期间,双点工作室的两位成员也来到了上海,他们是工作室的技术总监 Ben Hymers 和品牌总监 Craig Laycock。A9VG 对他们二位进行了一场专访,希望借此机会让更多人了解他们的工作室和游戏。就和他们的游戏一样幽默,两位在谈话之中也是充满了欢笑。

《双点医院》制作组专访:主机版有很多优化 下一款作品已有雏形

△ Ben Hymers 和 Craig Laycock


A9VG:我非常喜欢《双点医院》这款游戏,首先我想了解的是 Two Point Studios 是如何成立的?在工作室成立之初有什么可以与我们分享的故事吗?

Ben Hymers:大概是几年前的时候,当时我在和 Gary Carr 一起工作——他也是双点工作室的创始人之一——我们一起在 Lionhead 工作室里的小团队做些有趣的游戏,但是 Lionhead 工作室迷失了方向,当时大部分人都在做我们已经不再喜爱的《神鬼寓言》。我对能和 Gary 一起工作这件事有一点崇拜,因为他很早以前曾在牛蛙工作室工作,而我是他们的忠实粉丝。我们一起工作得很顺利,最终 Gary 说他在考虑创立一个新的工作室并问我要不要一起创办,而我的答案是“Yes”。所以我们和同样曾经在牛蛙工作过的 Mark Webley 见了面,其实一开始他没有意识到人们还想玩这个类型的游戏,但是在多次探讨之后我们说服了他加入进来。

然后我们三个开始尝试接触了一批发行商,实际上最后我们选择首先通过 Kickstarter 来众筹,之后我找了世嘉(SEGA)谈话,发现他们正在寻找一个经验丰富但又不用操心的工作室来做一些模拟经营管理类的游戏,这是个非常完美的时间点。之后我们和职业生涯中一起工作过的很多人聊了聊,包含很多来自 Lionhead、牛蛙、Mucky Foot、Creative Assembly 等英国工作室中非常有经验的人,我们集结了一支非常有才华和有经验的团队,尽管团队很小但是很专注,当时大概是 2016 年。从那之后我们花了将近两年时间来做这款游戏并于去年正式发售了,这就是全部的故事。


A9VG:Two Point Studios 现在已经是 SEGA 大家庭的一部分了,请问 SEGA 给你们提供了什么样的支持?

Ben Hymers:因为我们都是开发者,我们知道怎样做能让游戏具有创意,但是其它的所有东西就不是我们了解的了,比如市场营销。

Craig Laycock:是的,我加入到工作室来就是为了帮助他们做营销的,之前我在 SEGA 是一位品牌经理,加入之后为《双点医院》做了营销支持、QA、本地化、客户支持等等方面。

Ben & Craig:一支团队里面不是所有人都在做游戏,需要有人来把游戏推向全世界和建立品牌,SEGA 支持了我们欠缺的那部分,帮助我们指明了自己的方向。他们对我们非常支持,并且你永远不会听到那些在其他发行商身上出现的强迫开发商做某些事的可怕事情。我们对此很感激,SEGA 说“你们是具有创造力的人,所以你们来做游戏,我们会照顾其它的一切”。


A9VG:现在你们工作室总共有多少人?

Ben & Craig:现在啊,现在是几点(笑)。现在的雇员大概是 21 人,这款游戏刚发售的时候是 16 个人,所以这是个很小的团队,我们不希望让团队轻易变得过大,那样很容易被“能迅速开发一大堆游戏”所诱惑,我们不希望失去我们的专注力,一小群人在一起密切合作才能保持同样的专注力来开发最高品质的游戏。


《双点医院》制作组专访:主机版有很多优化 下一款作品已有雏形


A9VG:《双点医院》让我们想起了《主题医院》的许多经典回忆,你们最初是为什么决定要开发一款这样的游戏的?

Ben & Craig:当时似乎是一个正确的时间点来复兴这种“小人儿”类型的游戏。我们受到了类似《监狱建筑师》《城市:天际线》等类型的启发,它们近些年来都非常受欢迎,所以我们认为也许应该做一款这个类型的游戏了。至于为什么选择医院题材对于我们来说是一个很好的例子,因为我们希望寻找相当平凡的题材,我认为人们对这个题材非常熟悉甚至都觉得无趣,然后我们会将我们的幽默或魅力公式加入其中,使其转变为有意思的东西。所以它是一个让我们重新回到制作这类游戏中的切入点,它有着很牢固的游戏玩法循环,在游戏中玩家们需要建造、治疗、改进等等,所以这对我们来说是一个很自然的起点。


A9VG:在《双点医院》在发售之前,你们有没有想过它会在市面上取得成功?

Ben & Craig:我们当然希望如此,要不然我们就不会做它了(笑)。我们看到它的成绩如此好的时候其实没那么惊讶,就像我之前提到的当我们劝说 Mark Webley 时,他甚至有点怀疑我们是否确定要做这样的游戏。以往我们常常这么做,所以我一点都不担心,不过我们看到它得到好评并成功了还是很开心。其实当一个新IP推出之前总是有点害怕的,因为建立所有这些品牌和市场营销都是需要从头开始的,而如果是现有的游戏系列的话则是在它之前的基础上去建设,第一个总是会让人有些担心的。


A9VG:这个游戏的中文本地化和中文配音都非常棒,你们知道中国有很多喜欢本作的玩家吗?

Ben & Craig:谢谢你们。这款游戏在中国很受欢迎让我们感到惊讶,毕竟我们都不会说中文也没有为中国玩家做专门的内容。我们听说大约 20 年前《主题医院》在中国很流行,也许是由于这样的情怀也说不定。我们只是在英格兰的小镇中的开发者,突然看到报道说这款游戏在中国很受关注让我们很惊讶,在游戏发售后我们为游戏加入了中文语音和电台 DJ,听说我们的本地化团队做了非常了不起的工作,这很棒。


《双点医院》中文配音宣传视频:

视频地址:Bilibili


A9VG:《双点医院》现在已经推出了两个 DLC——「大脚」和「佩博里岛」,今后本作还会有哪些内容更新?(编注,采访时还未公布本作的第三个DLC「Close Encounters」

Ben & Craig:也许是一些东西的混合体,只要人们还想继续玩我们就永远会继续支持下去,所以大家可以期待更多的扩展包内容,因为人们总是能玩完我们做的东西。此外我们还会有免费的更新推出,到现在为止我们大概已经进行了 16 次更新升级,其中会提供新的功能或 BUG 修复以及玩家们希望我们改进的东西。


《双点医院》制作组专访:主机版有很多优化 下一款作品已有雏形


A9VG:我有看到你们会听取社区玩家们的意见并以此为基础更新内容,通常你们会选择什么样的意见?

Ben & Craig:不,我们完全不听……我开玩笑的(笑)。我们的社区非常棒,我们会花很多时间去看我们论坛里的帖子,总是能看到集思广益的东西,我们会听那些抱怨的人在说什么,因为我们希望能让每个人都开心,也会修复玩家们提交的 BUG 报告,以及在游戏中加入那些好的主意,目前为止很多更新升级的成果都是来自于社区的。目前在 Steam 上最新的 2000 条评价是 97% 好评,我们对此很关心,自从游戏发售后评分也在一路提升,这是因为我们会听用户的意见,甚至对用户评价这件事比游戏卖出去多少份还关心,因为这是对我们游戏最好的验证法。


A9VG:上周看到你们宣布这款游戏即将登陆主机平台让我非常开心,能告诉我它在主机平台上有什么优化吗?

Ben & Craig:这是一个很大的努力成果。因为在 PC 上我们有非常奢侈的硬件配置,我们只需要尽可能地添加功能和打磨游戏就行了,不是很需要去考虑优化的事情。但是游戏主机平台的硬件配置非常固定,所以有很多要做的事,尽管 AI 和游戏玩法基本上是一样的,但是运行的时候要更高效,这就需要重新写代码使其在主机上运行得更好。像 3D 建模材质之类的东西我们一直在很小心地确保品质不变,但同时任何会浪费的用途都会被移除,举个例子,以往你将镜头拉远的时候游戏依然在绘制最高品质的 3D 模型,但是由于你的镜头很远其实是看不到这些细节的,在主机版中(将镜头拉远)则会用不那么精致的模型来替代,但是看起来是完全一样的。这让我们的艺术团队要回去做很多东西,比如把一个装满了书的书柜变成了一个大立方体,在相同距离下看起来完全一样但是要做很多工作。

还有一点是操控方面对我们也是很重要的事,我们花了很多时间去考虑,还有一个专门负责这方面工作的人,他是我们的用户体验设计师。让本作在主机上有着良好的操作是一件非常重要的事,像进入菜单、建造东西、旋转物体等都做得很合理,事实上在主机版里建造一个房间要比 PC 版还快。从最开始我们就希望本作能推出主机版,这总是在我们脑海中的一件事,同时也不希望它是一个从 PC 直接移植到主机的版本,而是一个经过特别定制的游戏,我们必须尊重每个平台,而不能假装手柄上的摇杆是一个鼠标指针,因为这样的体验感会不好。


《双点医院》制作组专访:主机版有很多优化 下一款作品已有雏形


A9VG:未来「双点县」的世界观将会继续扩大吗?举个例子,比如你们会不会开发一款叫做《双点公园》的游戏,它在同一个世界观中但具有完全不同的游戏玩法?

Ben & Craig:会扩大的,看起来你像是参加过我们的设计会议一样(笑)。但应该不会是公园,市面上已经有很多很好的模拟公园类游戏了。双点县是我们创造的一个用来放置这些游戏的世界,双点工作室的愿景是在这个世界中继续创造游戏,持续添加包含更丰富角色的 DLC 来为双点县增添魅力,让双点县在今后成为一个适合所有这些游戏的平台。我们很享受制作这种类型的游戏,下一步也许是双点啥啥之类的游戏,会是在同一个世界里建造些不同的东西,并且总是会保持相同的幽默、魅力、艺术风格,我们希望人们感觉得到它们属于同一组游戏,同时在游戏玩法上又有着足够的差异性。


A9VG:你们现在对工作室的下一部作品有什么想法吗?有任何可以透露给我的消息吗?

Ben & Craig:唔,我们不能说它是什么。我们已经开始做了一点点,有几个人刚做了一些早期原型,我们也有了一个令人兴奋的想法。现在能说的是它非常酷,包含很多喜剧元素,有着很好的设定,游戏玩法上稍微有些不同,在游戏玩法上进行改进是我们每个人都在坚持做的。


A9VG:感谢二位接受采访,最后请对你们的中国粉丝说些话吧。

Craig:我想说非常感谢,感谢中国的粉丝们对我们的支持以及给了我们很棒的反馈,这也不断激励了我们去做好游戏。

Ben:我来中国前学了两个词——“你好”和“谢谢”,我念的对吗?

A9VG:完美。

Ben:谢谢!

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